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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by celloos
如果有越來越多 DX9 PS2.0 遊戲上市,只有越來越多不漂亮評論,證實 FX 架構只是空有規格高、彈性大,實際表現並不如 ATI 的產品,對 NVIDIA 的現有或未來產品線是不是重大打擊呢?


由於nVIDIA的硬體與軟體(Driver)的開發團隊是各自平行運作的,
於是在設計新產品的當下我們也可以繼續拿到更新的Driver....

現在有兩個可能.

1. 新的Driver慢慢地提高NV3x的效能.
架構真的太複雜了於是靠Driver才能慢慢打開封印....
於是已經下手的人可以繼續等等看.

2. 架構有缺失
指令平行度的問題會直接限制住整個架構的理想狀況效能.
假設這個問題真的存在, 而且很嚴重的話, 那寄望Driver就變得沒多少幫助,
下一代的產品(NV4x)便很可能不會再使用同樣的設計.

不過, 考慮到過去nVIDIA的傳統(所有產品維持回朔程式相容性),
維持並且改善架構的方式便成為另一個選擇, 畢竟現有的這個架構是有其優點存在的.
只是相應的成本提升(如上所述)能不能應付就是nVIDIA方面自己要有所覺悟的了.

總之, 基本上CineFX祇是一個"行銷口號"而已, 同樣的程式結構其實也不一定就得要用和現有硬體設計相彷的做法(scaler based, Virtual pipeline datapath)才能做得出來, 回到過去的做法(vector based, pipeline based)同樣能夠達成同樣的規格(程式上的同樣規格).
效率低又如何? 用管線數量彌補也是一個方式啊. 暴力法很多時候並不是笨方法....

總之要看nVIDIA了.
到底是硬體本身設計問題, 或者是Driver問題, 現在其實很難判斷....
人家說"蓋棺論定", 真的是只能看下去了.
舊 2003-08-29, 08:09 PM #60
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