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Senior Member
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引用:
Originally posted by Artx1
老實說, Shader的實作理想上應該是要不會發生啥指令互相depend的毛病,
不用去在乎何時使用什麼指令仍能全速運作, 但是NV3x看來是有這方面的問題,
效能才會出不來, 而現在看來R300系則沒有這個問題.
會出現這個問題的主因是和競爭對手之間沒有很大的技術差距
因為大家都在靠台灣晶圓廠商代工.... 結果大家都被同一個限制綁住了.
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上面這段話我不太懂。
R300目前看來沒有shader指令平行度的問題,而NV30/35有,
這會跟在台灣晶圓廠代工有關係???
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