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Senior Member
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引用:
Originally posted by Artx1
嗯, 這樣講好了.
為了幫助RT Rendering, 目前使用的Pixel Shader長度也還沒有長到超過R300系的
內部PS cache(160指令), 不過R300沒有F-Buffer沒辦法使用超出指令長度的東西,
所以基本上還不算是高複雜度, 當然這是offline-rendering才用得到的東西, RT3D現在還不實用....
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既然您說這是offline-rendering才用得到的東西,
那這是不是表示,
NV30/35跑PS 2.0的game永遠不會有脫胎換骨般的效能表現?
因為game不會用到如此複雜的shader。 
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