引用:
Originally posted by SKAP
抱歉...你們再討論什麼我不是很清楚啦...不過這一句
"連效能普普的 GameCube Flipper 都能做到 trilinear 不會有任何 fillrate loss 了"
GC的Flipper效能普普?是和什麼比呢?
Flipper的多邊形比XBOX的NV2A還高的說.還有8道硬體光源說...我不覺得差啊
·Estimated raw display capability:
NGC:162.0 million polygons per second
XBOX:116.5 million polygons per second
PS2:84.26 million polygons per second
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那是謠言
從任天堂本身的 NGC documentation
20M polygons/second->1 vertex color + 1 light + 1 texture
27M polygons/second->no vertex color + 1 texture
32M polygons/second->1 vertex color + no texture
NGC 的強項在性能容易穩定發揮