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giligula
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加入日期: Dec 2002
文章: 156
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Originally posted by SKAP
抱歉...你們再討論什麼我不是很清楚啦...不過這一句

"連效能普普的 GameCube Flipper 都能做到 trilinear 不會有任何 fillrate loss 了"

GC的Flipper效能普普?是和什麼比呢?

Flipper的多邊形比XBOX的NV2A還高的說.還有8道硬體光源說...我不覺得差啊

·Estimated raw display capability:
NGC:162.0 million polygons per second
XBOX:116.5 million polygons per second
PS2:84.26 million polygons per second

那是謠言
從任天堂本身的 NGC documentation
20M polygons/second->1 vertex color + 1 light + 1 texture
27M polygons/second->no vertex color + 1 texture
32M polygons/second->1 vertex color + no texture

NGC 的強項在性能容易穩定發揮
舊 2003-08-28, 08:46 AM #48
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