引用:
Originally posted by kkcity59
要用這篇測試,AF跟Trilinear的fillrate效率,要推導出PS 2.0效率不彰的邏輯
小弟還是不很能接受,還盼您釋疑,謝謝
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老實講,您講的那些小弟才疏學淺,看不太懂。
1.NV3x PS 2.0效率不佳不是我推導出來的,我只是引用Beyond3D評論中的這段話。
with the ATI boards showing quite a higher performance than the NVIDIA boards, which is almost certainly due to the PS2.0 shader use within the game.
2.您說NV3x系列在TR中被R300/R350電的原因是AF implement的方式不同,
這句話有很大的問題。
最佳反証,就是下面link的最上面那張圖。
http://www.beyond3d.com/misc/traod_...f/index.php?p=3
為和AF關掉了效能還是一樣差?
3.如果真是如你所說trilinear implement方式也有影響,
為何NV3X在其他的game(不使用PS 2.0)開了trilinear後效能沒有像開了AF一樣狂降?
4.NV3X shader效能不彰已是眾所皆知的事情,之前其他hardware review網站用ShaderMark,3DMark03 GT4(patch330)測試也是得到同樣的結果 -> 被R300/R350狂電。
當然....
有部分的原因是FX是採用FP32/FP16,跟R300/R350的FP24比較基準不同。