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Senior Member
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一時無聊,也開aod看看使用gf3ti200(雷管43.51)使用ps1.1時的render targets預設設定,雖然我不大敢用這個配備(ti200+celeron1200)玩tr6...
full scene的設定選項:
texture1:32bit A8R8G8B8
texture2:無法設定
depth:32bit depth D24S8 shadow
post process:預設勾選
rt to screen size:無法勾選
heat haze:預設勾選
剩下的一堆選項都無法勾選
reflections and refractions的設定選單,預設勾選rt reflect/refract,至於room及character則無法勾選
texture:32bit X8R8G8B8
depth:32bit depth D24S8 shadow
cubemaps reflections的設定選單,預設勾選rt character reflect,至於effects in reflections的數字則不受預設設定的限制
texture:16bit R5G6B5
depth:16bit depth D16 shadow
camera update:third
character update:sixth
character quality:low
project shadows的設定選單,enable可以勾選,nvidia shadows預設為不勾選(數值不受預設設定限制)
format:32bit A8R8G8B8
depth:32bit depth D24S8 shadow
剩下的選項則無法勾選
其實我覺得這些設定不要亂碰比較好(粗心大意的人根本不會注意到顯示卡的設定還有這下半部份),有一次使用ti4600玩的時候,我勾了nvidia shadows並設定成其它的數值,結果影子的表現就出現錯誤,後來不知怎地又莫名其妙出現一些無法補救的畫面錯誤(例如警察要包圍公寓抓蘿拉的時候,就出現好幾條明顯的錯誤黑線,感覺像是影子怪物一般)
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