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blair
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加入日期: Jun 2001
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Originally posted by orinsinal
個人認為單純去顯現"顯示卡的效能"並沒有太大實質應用意義。
提昇電腦中某幾個配備,要怎麼從3dmark2k3知道從DirectX9.0的測試可以提高多少效能?
而以3DMark2001可以看出除了顯卡以外對於效能的提昇
(當然評測本身的實際性是另一回事)
使用者想要單純得知兩款顯卡的性能大可以參看其他相近配備平台下的測試
3DMark2001可以雙方面得知表現,盡看使用者的需求來各取所需
想要綜合性能評測的、想要看顯示卡性能比較的,都可以得到合理的數據
而3DMark2003只提供單方面的表現,這方面的資訊對於整個3D遊戲表現有多大代表意義?
更別提2k3採取較極端的程式碼與撰寫方式以求表現顯卡的單純效能

orinsinal兄說的亦是.

其實對於搞得清楚的人,
2001也好,03也罷,兩者都能拿來解析被測試主體的能力,
只是呈現方式的不同罷了,"Score"這種東西,也根本沒有意義(沒計入Score的部分可多著了...)
問題是:一般人還是只看"最終分數",這弊病不管說幾次都是沒用的.
既然金字塔底端的人不願意看Detail,那就乾脆回歸原點,"只看顯示卡".
這就是我欣賞03的地方.
如果3DMark根本不外放給End-user玩,那怎麼呈現結果又是另一回事了...

03這樣的嚐試應該是第一次,沒有人第一次就做得好的...

update:Hardcorr說的應該就是我看過的那篇...沒複查就po果然出槌...

以下是題外話:
我欣賞老美的地方,就在於創造及試驗的心,
儒家文化影響下的地區總是保守的,認為這事情成功率太低,
或是不切實際,就根本不會去嚐試.
人總還是需要一些不同的經驗...
03願意去做嚐試,個人當然是樂觀其成("當初"啦...)

板上的網友有點年紀的應該心裡都清楚,
"說的容易做的難"...
人家願意去做,經驗值就是別人的...
不去做,永遠也無法獲得"什麼"...(雖然Futuremark最終還是屈服於外力因素...)

當初誰能想到從"0與1"這麼單純的概念生出電腦呢?
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-08-20, 05:07 PM #10
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