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halohalo
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加入日期: May 2000
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一個好消息以及一個壞(?)消息...

把cpu升級到barton2800+(2088Mhz)之後,終於見識到真正的EDEN降臨(ff8pc) 沒想到以前用celeron1200和k6-2 500(降頻成400Mhz)所看到的居然都不是EDEN的真貌

因為cpu過慢,所以不論使用voodoo2或gf3ti200開反鋸齒,放EDEN的時候遇到殘影特效時一定會嚴重delay,即使是celeron1200也不例外

現在有了barton2800+,不論用voodoo2也好,gf4ti4600也罷,EDEN登場時的殘影特效根本不會造成任何影響,非常爽快地把敵人轟殺掉

(到底需要多快的cpu才不會在施放EDEN時delay呢?我蠻好奇的 )

接下來是壞(?)消息,是關於雷管45.23搭配rivatuner v2.0 release candidate 12.4的測試結果...

前面應該提過,使用gf3或gf4ti玩ff7pc和ff8pc或惡靈古堡1~3pc版時的反鋸齒設定:

雷管30.82~41.09,42xx:
把非均質過濾以及材質貼圖銳化關掉,利用rivatuner設定反鋸齒為4xS以上,並打開multisample masking...但30.82只提供到執行畫質相當於2x的4xS模式,而41.09或42.xx雖然提供畫質相當於4x的8xS模式,卻十分不穩定

雷管43.45,43.51,44.03:
由於nVIDIA的調整,rivatuner唯一能做的改變就只剩下調整反鋸齒模式而已,非均質過濾和材質貼圖銳化無法造成任何負面的影響,multisample masking所造成的效果則被強制啟動而無法控制,所以安裝這幾版驅動的話,只要用rivatuner把反鋸齒調整成4xS以上就好了,而且就算開8xS反鋸齒執行也很穩定...

但是multisample masking有一個附加效果,那就是玩dx7以前的大部分d3d遊戲時使反鋸齒模式無效化,4x,qaa,2x完全無效,4xS只剩下原來2x左右的畫質,8xS看起來和4x也蠻像的(雖然我總覺得這個時候的8xS模式還是比4x好看 ) ,因為gf3正常只支援到4x,而gf4ti只到4xS,這就代表不知情的人在玩老遊戲時根本無法看到開反鋸齒時應有的效果,之前就有玩家抱怨過這個問題

在這幾版的雷管還出現了一個新選擇:2x2反鋸齒模式...這原本是只有gf2mx(也許gf2ti也可以用吧?)才可以使用的4倍反鋸齒模式,現在gf3和gf4ti也可以使用這個模式而得到4x反鋸齒的畫質,而且和8xS相比之下不會太耗損效能

(不過44.03和古墓奇兵6並不相容,所以我使用43.51)

接下來是45.23:
multisample masking所造成的效果被強迫關閉,對於gf3或gf4ti而言玩老遊戲時應該就能啟動真正的8xS模式來玩吧? 而且應該再也不會有任何玩老遊戲開不了反鋸齒的疑慮了(少數把反鋸齒強制封印的遊戲,如mgs2則除外)不過也因此玩ff7pc和ff8pc等遊戲發生的背景畫面破碎問題又再度復活了

解決方法也是有的,把反鋸齒模式改設成2x2模式就好了... 只是想到8xS現在不能用了覺得很可惜

gf2mx只能選2x2和2x1模式,所以使用新雷管時根本不用在意這個問題...
舊 2003-08-16, 09:10 AM #70
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