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加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
回覆: 嗯....

引用:
Originally posted by 慕凡
要說John Carmack被HL2嚇到... 我不認同.

John Carmack很久以前就說過, 遊戲這個方面的領域他已經覺得沒有任何挑戰性. 就算他今天不在遊戲界, 同樣的東西遲早還是有人會發明出來. 所以他現在已經漸漸的轉往航太科技發展, 他說: 看到每一頁都能學到新東西, 感覺真好.

DoomIII的引擎他也在很久以前就寫好了, 後來也是東橋橋西橋橋而已. HL2真的若要以"畫面"方面來跟DoomIII比的話, 在我試過DoomIII流出版跟看過HL2的Blink電影以後, 我覺得HL2還是差那麼一截. 但這也解釋為DoomIII因為畫面跟物理實在太高階, 而至於不能同時有大量的敵人與廣大的out door area. HL2在這方面就是取勝的.

不要以凡人的眼光來評斷遊戲之神的境界哩.....


"不要以凡人的眼光來評斷遊戲之神的境界"
你就不是凡人呀?
John Carmack在我心目中的地位也是跟神一樣。

一個遊戲好不好玩,能否吸引玩家狂熱的投入,
靠的並不是只有3D技術。

我玩過(應該是說跑過)DOOMIII Alpha版,
畫面的確是很驚人,
從遊戲一開始主角戴上頭盔,鏡頭一帶那個畫面..
我就知道新的3D世代已經來到!

但是....
雖然畫面很驚人,卻沒有什麼動力吸引我繼續玩下去,因為流暢度跟音效真的很糟糕。
特別在此強調.....我並非以此評論DOOMIII,
我要表達的只是光靠先進的3D技術並不足以成就一經典之作。

DOOMIII之所以會延後推出,
也許是發行商認為以目前的狀況擺在HL2後推出,
無法給玩家足夠的震撼。(不光是畫面而已)
發行商跟John Carmack老大討論過後,
決定再加些有趣的元素進去。(例如多人模式)
舊 2003-07-30, 10:15 AM #15
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