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0與1的宇宙論──重新整理《駭客任務》的文明世界
----------------------------文•686
「一切都是數字。」──畢達哥拉斯,西元前六世紀希臘哲學家
在耶穌之前,古希臘哲學家們最初感到興趣的問題是:一與多、有與無、
虛與實、善與惡。他們站在人類思想發展的起點,觀察著身邊所有事物,
還說不出的就用手去指;漸漸地有人開始提出說法,嘗試去描述、形容、
解釋他們身處的宇宙,然後產生許多愈來愈深入的思辨,就這樣開啟了整
個(西方)文明。
古人在面對宇宙時,最直接也最素樸的觀察就是宇宙的殊多萬變:日月星
辰的斗轉星移、山川草木的榮枯凋零,乃至飲食男女的生老病死,無不彰
顯出這個宇宙無時不在變化的表象;然而現實萬物的變化不安定,卻引出
一個其背後是否有個不變原理的命題,這個命題的提出可說開啟了人類形
上思考之門,第一個提出這個命題的泰利斯也因此成為希臘哲學之父。
《駭客任務2:重裝上陣》(The Matrix: Reloaded)延續第一集帶給觀眾的
種種驚嘆(西學為體,中學為用?),企圖在現實世界與電腦虛擬世界中
,繼續玩著認知轉換及互為表裡的創意或玄虛,但是當吊人胃口的簾幕漸
漸揭起,呈現在觀眾眼前的世界卻不知該令人嘆息還是嘖嘖稱奇:原來片
中所有關於真實與虛擬、變化與不變,甚至命運與選擇等種種安排設計,
居然全離不開古希臘時期的古典哲學命題。雖然主要演員從莫斐斯
Morpheus(勞倫斯費許朋飾演)到崔妮蒂Trinity(茱莉安摩絲飾演)的名
字都取材自希臘神話,但這種形而下的障眼法卻提供了另一種形而上的理
解線索。
*前文明世界的宇宙辯證
從某種形上的角度來看,華考斯基兄弟(The Wachowski Brothers)導演的
《駭客任務》(The Matrix),將其主要的敘事架構在人類在電腦文明發展
至極致之後卻反受電腦母體操控,於是人類現實的文明必須一切歸零重來
,這樣的劇情設計,幾乎可說是在模擬一個類似希臘城邦的前文明世界,
在這個尚未有任何哲學思想出現的前文明世界中,每個角色彼此之間就像
原子碰撞一般,不斷進行著思想辯證,一步步釐清他們自己所身處的那個
世界,同時開啟文明繼續向後發展的門徑。
於是錫安與母體之間看似永無休止的鬥爭,正有如海拉克利都斯(西元前
五世紀的希臘哲學家)所主張的宇宙運行之公道:宇宙的變化指向一種合
一的需求,衝突乃是萬物之母,一切事物都來自於對立與鬥爭,譬如生命
與死亡、善與惡、光明與黑暗,這種對立與鬥爭一旦完全止息,宇宙即等
於歸於寂滅。
依海氏觀點,這個宇宙運行的公道統萬變於不變,乃是內在於萬物的普遍
規律,而人的理性與智慧只是為了實現這個普遍規律,只有通過不斷的自
我探求才能獲得對普遍規律的認知及了解。在他眼中,這個不變的普遍規
律就是宇宙的真理,就是上帝;而「最智慧的人與上帝相比,也不過是無
尾猴。」海拉克利都斯如是說──這不就是《駭客任務》第一集裡,莫斐
斯對剛從母體清醒過來的尼歐Neo(基諾李維飾演)所進行的思想教育訓
練嗎?
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