引用:
Originally posted by okawa
看過日本製作的〔神鵰俠侶〕動畫,還有漫畫家 高永 跟<上海美術製片廠>合作的〔隋唐英雄傳〕,就能了解改編武俠作品製作成動畫尚待加強。
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動畫最難處理的就是人物的連續肢體動作.尤其時武打格鬥方面..
從目前為止的動畫作品來看..就算是格鬥作品..
其動作還是以重複單調動作..砍殺或者瞬殺..
或乾脆發氣功與劍氣等長距離攻擊較為省事.
要表現武俠片中變化多端的招式甚至劍招等..
除非肯費時費力去一步一步畫..否則是很難展現動作的流暢與華麗感的..
所以個人覺得若是強調武打..武俠片還是用人或布袋戲拍較有味道..
用動畫...光拿劍比畫幾招都會覺得劍的比例怪怪的)
殊不見目前動畫人物多半都只有拿大劍大刀才有展現其迫力..
連日本武士對砍亦慣用雙手...但對招動作還是以砍為主..
但中國武俠都是單手拿劍且變化多端的..
光另一隻空的手要怎麼畫動作才漂亮就是個問題..
(靜態還好..但動態就不大行了..)