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halohalo
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加入日期: May 2000
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Originally posted by knift
TI4600大概只能在中低解析度開fsaa,以我玩的遊戲來說,超過800*600以上流暢度就不如人意了,不開fsaa的話,跑1280*1024還算可以。
ti200輸給voodoo2sli?不知道你是指???以前我有tnt vanta跟voodoo2 sli,voodoo2sli在d3d的遊戲裡根本就頂多只能跟vanta平起平坐而已(當時是k7-750),別說高解析度了(1024*768),就連中解析度(800*600)都不是vanta的對手,只有12mb的記憶體(一塊v2上有12mb的記憶體,sli後還是只有12mb,不會累加成24mb),3dfx還號稱sli後可支援1024*768…哇咧去死一死還比較快,只有12mb又沒有agp怎麼跑咧?


在3dmark99的測試裡,v2唯一明顯的弱點是在執行texture rendering speed的測試時,只有2MB的測試可以很漂亮的通過,4MB以上的測試就不行了....儘管如此,v2和一些具備agp功能的dx6世代顯卡相比仍然是很強的...開1024x768 16bit triple buffering在測試時還是可以把我另一張aiw128 agp 16MB給作掉(我第一次用aiw128玩ff7放圓桌武士時還發生過些微的delay,嚇了我一跳) ...而且v2在sli之後是16MB,不是12MB,這個訊息不但用dxdiag可以確認,連v2的控制台也會顯示frame buffer memory為8MB,total texture memory為16MB的訊息 ...

(我提到ti200輸給v2sli的時候,前面加上了一句"反鋸齒開到8xS"當作前提 gf3ti200開到8xS反鋸齒就幾乎完全輸給v2sli了)
舊 2003-07-17, 03:54 PM #20
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