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東瀛魔神
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東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
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Originally posted by u865
其實鬼武者PC版究竟算不算是大作,要把"大作"給定義出來才行..........
用比較通俗的說法,就是叫好又叫坐!!
遊戲的內容品質,畫面,音樂,操作介面上都有優異的表現,才能算是叫好
遊戲的販賣套數達到一定的量,才算是叫坐
以叫好來看,鬼武者PC版不算大作
因為即使不用ATI的顯示卡來玩,用Ti4200來玩時
以目前PC遊戲的環境來看
畫面中下(應該不算下下吧!),音樂普普更不是全程語音,
操作性有時會被畫面卡到因此還見仁見智,內容當然還是不錯
以叫坐來看,在台灣這個地方沒賣個20萬套以上也沒資格稱為叫坐
就不知道鬼武者PC版賣到幾套了??
若連叫坐都達不到,充其量只能算是移植"PS2的大作"而已...............
因此話說回來,遊戲相容性完全要看顯示卡廠商的努力
這裡指的是公司的管銷策略(技術,金錢支援,缺一不可),和產品的品質無關
遊戲廠商如果能得到顯示卡廠商的資助,當然比較有能力做較好的支援
NV就沒相容性的問題???那代表你玩3D遊戲的資歷太淺!!
5年前巫毒一橫行霸道時,由於3DFX和遊戲廠商間的互動良好
因此即使遊戲能同時支援D3D,OpenGL,Glide
用Glide的畫面就是比較好,和用D3D或OpenGL的RIVA128比起來
那真是天壤之別!!
難道是Glide比D3D和OpenGL好嗎??
是的話ID SOFT的老大John.C會捨Glide而取OpenGL嗎??
不過由於劣者不是寫程式設計的,這部分先保留!
但可以肯定的一點,這絕不是代表巫毒卡比RIVA系列的顯示卡強
只是3DFX特別會關照遊戲廠商而已................
要不是後來自己耍白爛,顯示卡市場如今應該還是3雄鼎立的局面!!
"目前"來說ATI對於3D遊戲的相容性較差,這是事實
但也沒像一些牧牛牧馬的小孩子說的那樣差勁
原因之一就是ATI的領導階層對於商業上的策略操作遠在Nvidia之下
程度差異之大就好比周瑜V.S蔣幹一樣
不會支援研發經費,不會組策略聯盟來和遊戲廠商共享技術和資源.......etc
只會規規矩矩的按照Direct 3D的基本規章是無法和Nvidia一較高低的
Nvidia和EA組策略聯盟,因此可以分享彼此的支援和技術
同樣要移植成PC版,按照D3D的標準路徑可能要3個月
但換成Nvidia所提供的可能只要2個月甚至更少
再加上"或許"還有經費上的援助,於是PC版的鬼武者就誕生了
只是ATI的佔有率漸漸大了以後,遊戲廠商還是會盤算利害得失
Nvidia還能不能繼續維持此一情況就不得而知了
只能確定的是對於遊戲相容性而言,ATI的顯示卡的確"越來越好"
談什麼N fan或A fan根本就是最無知的行為
哪有好處就往哪去才是一個聰明的消費者該有的態度不是嗎?


這句話實在是深得我心呀

只能確定的是對於遊戲相容性而言,
ATI的顯示卡的確"越來越好"談什麼N fan或A fan根本就是最無知的行為
哪有好處就往哪去才是一個聰明的消費者該有的態度不是嗎?


就是有些人太奇怪的一直袒護NV 使得某些中間立場的

不得不提出一些理由和數據來反駁 希望真正的使用者能夠看清楚一點

然後ㄋ 這些NV FAN 就會惡意的攻奸說 某些人士 ATI FAN

真是的......不知道該怎樣講
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舊 2003-07-14, 09:36 AM #64
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