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halohalo
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加入日期: May 2000
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買了一張aiw128回來,原本打的如意算盤是希望藉由聲稱正式支援rage128的ff8來套出可能使用到的顯卡guid代碼,結果看來是我失算了...這樣一來,有特殊代碼的應該只剩下v1,v2或v-rush,再從這個方向研究也沒有太大的意義了...

不過倒是意外得到了一些用aiw128執行ff7的心得

雖然和目前成為ATI顯卡主流的radeon系列不同,但是使用老舊的rage128系列晶片的顯卡玩ff7pc時仍必須注意驅動程式的版本,不然還是會受到8位元材質貼圖問題的折磨...

在win9x/me環境下,ATI建議使用4.13.7078以上的驅動玩ff7pc,在這個條件下在ATI的官方網站能找到的正式驅動只有兩個,除了4.13.7078以外,還有4.13.7192這個驅動,但是事實上在win98se下的4.13.7192驅動是有問題的....

在桌面上按下滑鼠右鍵後,依序選擇"內容","設定","進階",便可以看到顯示卡的"direct 3d"選單,把d3d設定值的"使用以色板為基礎的紋理(enable palette based textures)"打勾後,就可以直接支援ff7pc需要的8位元材質貼圖,不必改用tnt版的遊戲主程式,基本上除了斬鐵劍貼圖問題的老毛病之外,執行時大致算是很正常的...

但是安裝4.13.7192版驅動的話,即使勾選了enable palette based textures也不會有用,而且還有各種怪異的畫面問題出現,例如戰鬥時螢幕上方的浮動式訊息視窗裡的文字會在按下暫停時變得一片混亂,而無敵狀態或使用regen魔法後人物的眼睛貼圖也有問題...此外由於這時無法正確支援8位元材質貼圖,就算改用tnt版patch的遊戲主程式修正檔,並在新版的ff7config勾選"nvidia"試圖迴避貼圖問題,也會在使用d3d硬體加速模式執行遊戲時造成遊戲背景貼圖的破碎...

我確定同屬rage128系列中的all in wonder 128可以正常執行遊戲(雖然使用新驅動會造成aiw128無法使用某些功能),rage128pro系列由於使用的驅動版本和rage128系列一樣,或許也可以正常執行遊戲...至於rage fury maxx則由於其最終的驅動程式版本並不夠新,因此目前無法確認...

還有一件有趣的事,和gf3ti200相比,aiw128產生的遊戲log檔之中充斥了"TEXTURE LOADED INTO VIDEO MEMORY"這行指令....也許ti200的64MB真的有點用吧
舊 2003-07-13, 04:22 AM #66
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