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brucehon
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加入日期: May 2001
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喇叭擺位與房間的關係


我們常常在放置喇叭的時候,是因為主觀覺得這位置比較合適,聲音比較好,反而較少根據科學的理論。無論如何,如果對於音箱的音質要有更高的要求的話,就必須對音箱所擺放的位置更加講究。
以下要討論的,就是當音箱和室內角落的牆壁接近時所為生反射中低頻的效果,和音箱位置與室內聲學(Room Modes)的交叉點和混合點(nodes and antinodes)的關係,同時考慮到音箱對於這些效果的方向特性(directional characteristics)的影響。
讀者或許已經看過其他一些有關空間的介紹資料,其實我們明白了一個房間的基本特性後,大概就能知道這個房間會為生什為樣的聲音效果,例如殘響比較長,聲音比較幹等。房間的因素固然重要,但也不是絕對的,因為我們所聽到的聲音是從電源輸入能量轉變為聲音輸出能量,所以除了喇叭的反射音會造成所影響外,也必須考慮到其他因素。


圖2與圖2.1在檢測邊界反射會對聲音造成何種影響時,測試和分析是最好的鑒定。當喇叭發出聲音時,聲波打到邊界會得到第一次的反射效果,由於喇叭有擴散角度,因此它與二邊側牆、天花板、地板就形成了三個相對的關係,擺位元時考慮的需是一種三維的現象。假如聲波打在很堅固的邊界,他們的反射會為生一個聲源的形象,這也就是發燒友所說的音場結像,理想的擺位可以讓結像更為清晰明確。





(圖2)
當音箱被放置在靠近牆的位置時,有一些多層次的音波會從音箱向後牆的方向發射,再反射回到音箱本身。




(圖2.1)
音箱放置的位置由於受到反射的影響,音箱靠近邊界線距離的不同,會得到不同層次的反射效果。


同時聲波有一定的距離和波長,所以反射程度也會不同。
當聲音發射時,其距離邊界線越遠,反射層次的數就越少;距離邊界線越近,反射層次的數就越多。
當音箱發射音波時,音波會到達邊界線(牆、地板、天花板),並向著音箱的方向反射回去。當兩個為生一樣長度的波長,或者方向不同的音波相遇時,並結合在一起,就形成了直立音波(Standing Wave)和為生****叉點(nodes)和混合點(Antinodes)。請看圖2.2與圖2.3:




(圖2.2)

在無限的空間中(Free Space),被放在兩側平行排列的音箱,同時相等的發射音波時,音箱與音箱之間為生了它們之間的交叉點和混合點。它們之間的音波會形成了音場和音像。和圖2.3的原理相同。




(圖2.3)


(A) 向前發射的音波。
(B) 反射的音波。
(C) 為生交叉點和混合點的音波。
 
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舊 2003-07-11, 10:19 PM #2
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