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Master Member
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引用:
Originally posted by bluesystem
你要看移植的人願意在PC版上花多少功夫吧......
PS2的硬體彈性,讓PS2的程式很有"發揮空間".PC不是很好移植,有一些核心甚至可
能需要重寫.像日本這種注重在遊樂器開發的程式設計師,跳來PC寫得不好是很正常
的事.尤其是在遊樂器上寫程式,只要照著API規格寫,所有的機器跑出來的結果是都
一樣的.但是在PC上面,同樣用D3D的API去寫的程式,A牌顯示卡能跑B牌不正常的情
形可多得是!!等到出貨了才發現問題,又回頭一直出PATCH....這不是程式的問題,這
根本是顯示卡廠商的問題.為什麼一樣的寫法,A牌顯示晶片可以正常執行而B牌的不
行呢??不是都用D3D寫的,而且這些顯示晶片也都是DX相容的嗎?
你要暸解,在廠商眼中所謂的"移植版"基本上就是花最少的成本(最好只要程式改一改
就好,美術其它都不用改),來抓那一點點利益.PC版能賣幾套?PS2版賣了多少套?
如果要我花五個人來做PC版改版,還不如把那五個人投到PS2的新遊戲來最後賺的錢
會比較多咧!所以,各位認為遊樂器廠商能花多少功夫去做移植的工作??
去看一下日系遊樂器遊戲移植到PC版上的例子.不只是鬼武者,大家都一樣!!
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