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宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by shihwolf
首先....

大家是否記得幾前前
雷神之鎚的出現~
刺激多少人昇級電腦
雷神之鎚2的出現~
又一次的刺激昇級電腦

後來雷神之鎚3....
也是一樣刺激昇級....不過效果沒有前兩代那麼大....


在以往都是遊戲刺激硬體....
不過這幾年...硬體發展太快...已經是硬體超越遊戲...

現在的Doom3是遊戲超越硬體...其實是很讓人興奮的....
因為太久沒有遊戲能超越硬體的發展了....所以...
玩家們...不要永遠認為遊戲要求太高就很難賣....
[遊戲刺激硬體]本來就是應該要發生的.....

我才在想...怎麼很久都沒有遊戲界能提出高標了
有刺激..才會有進步....

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另外....
討論歸討論...

網友不需要在言論中貶N挺A
看的很明顯
A的openGL本來就比N差.....
只是這幾個月的顯示卡爭鬥都是D3D....
才會覺得A好像被"降級"
那是本來A的openGL本來就不如N


1.硬體超越遊戲?I doubt it.我也很懷疑你有玩過什麼暴力遊戲
不要扯"降低設定可以順就好"之類的話,對高階顯示卡這是一種侮辱
會有多少人要為doom3升級我根本不care,我只在乎我自己會不會因此升級

2.貶N挺A要是您是指在下的話那麻煩你看清楚我問的問題
來來來,我幫各位找好資料了
http://www.big5.tomshardware.com/gr...#mdoom_iiinvsow
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=21
http://202.39.48.38/showthread.php?...20&pagenumber=1
http://202.39.48.38/showthread.php?s=&threadid=208928

在下說話不太營養,用 Artx1 大的解釋給各位看
我並沒有說nv的ogl不如ati,我只是說那個doom3的測試是"可議的"
要引用圖來"証明"nv3x的效能比較好也請先搞清楚狀況
再問一下,在下何來的"貶N挺A"?煩請釋疑好嗎?
引用:
Originally posted by Artx1
http://www.bluesnews.com/plans/1/
John Carmack's .plan

基本上, doom3針對幾家主流顯示卡分別作了幾個backend:
總共有ARB/ARB2/NV10/NV20/NV30/R200等六個.(排列循字母)

R300系可執行--
ARB (minimum extensions, nospecular highlights, no vertex programs)
R200 (full featured, almost alwayssingle pass interaction rendering)
ARB2 (floating point fragment shaders, minor quality improvements, always single pass)

NV30則有--
ARB
NV10 (full featured, five rendering passes, no vertex programs)
NV20 (full featured, two or three rendering passes)
NV30 (full featured, single pass, 16bit FP?)
ARB2

NV30在ARB2 mode下頗慢. 雖然NV30提供了比較好的前瞻性(更長的指令量, 品質也是最好的); R300系則在用R200 mode的狀況下比ARB2 mode要快了一些.

NV35在使用[r_renderer NV30]的時候萬夫莫敵. 主因是因為NV35加強了NV30最弱的地方--使用32bit FP時的速度問題. 因為NV3x管線以16bitFP為基礎, NV30只具備了4個16bit FP shader, 所以跑32bit的時候fillrate相當於降低一半; 而R300系則一直都是24bit, 所以沒有快慢問題; NV35則將FP Shader數量整整加了一倍, 於是32bit達到了該達到的速度(fillrate不減), 如果使用16bit FP則處理效能遊刃有餘.(瓶頸會轉到color + z op上, 因為其實是4管線, NV35相當於在4管線中塞入了8管線的處理單元, 並且讓處理資源能夠做動態分配, 所以某些狀況下可以達到8管線的效率.)

如果都使用ARB2 mode的話, 雖然NV35的fillrate稍低(4管線 vs 8管線), 但整體效率高過R300系. 加上Driver等等其他部分的差異, 結果就是壓倒性的勝利.

另外, 催化劑3.4在執行Doom3 mark的時候會出現致命性的當機問題, 而且效能也低於3.2版; 故AnandTech以3.2做benchmark.

然後, AnandTech表示nVIDIA還沒提供真正最佳化過的Driver出來, 因此可以預期NV35的效能還會再提高. (Splinter Cell測試下NV35甚至輸給NV30!!)

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OpenGL是nVIDIA的地盤啊.
舊 2003-07-10, 11:21 PM #37
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