引用:
Originally posted by 宗毛
3dmark2001 game4 nature還是一個算是指標性的測試,
ati用了AntiDetector後獨獨在這裡效能掉了30%左右,
我希望有個"合理"的解釋
另外3dmark2001的Environment Bump Mapping這個項目有點怪怪的
我也不知道要怎麼解釋!
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花時間?…兩天
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雖然合理的解釋不代表真正的答案!
我只能這樣猜測.....
ATI可能發覺R300沒法對game4的Shader工作模式有足夠效能的反應,
只好屏避掉標準的工作模式改採能適應R300的Shader方式,
而這個優化一旦被移除只好回歸其真實的不足!
可是我這樣說其實也有可議,
說不定game4的Shader模式原本就有利於nVIDIA的GPU,不利於ATI!
天曉得呢!記得你知道後要告訴我!
花時間?…"兩天!"........小弟真是佩服佩服呀!
