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OscarXP
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Originally posted by silamb
唔...前面的討論串說的是有人提到MMORPG做成3D會浪費頻寬沒錯阿....

還有MMORPG的PING值也是很重要的...玩RO就知道了....

就算是2D的深邃幻想我當初玩的時候PING值一低也是會要命的

FPS我玩的不多,最近只玩過AA,不過我玩AA時感覺影響最大的也是PING值而不是頻寬

我想等到用HL2跟DOOM3的引擎作出多人連線的遊戲時,台灣應該還是一堆人只能用512/64吧(死華奠)

到那個時候應該就更能比較出到底頻寬大小影響遊戲流暢跟現在的遊戲比起來到底大不大了

FPS中,有些遊戲上傳和PING都很重要,
前者不夠會LAG...或會有亂移動難瞄準的情況,
前者太高(200以上單位ms),則是難以命中∼

ONLINE RPG目前都向下支援到56K MODEM,所以上傳目前都夠吧∼

不過我看不久後,台灣的網路也許就能全面1.5M/384K化了吧...(明天又降價)
舊 2003-06-30, 07:04 PM #40
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