引用:
Originally posted by silamb
我的意思則是說
光源狀態部份,像天候變化,晚上的路燈,各種火把效果,只要程式設定好
時間到了便由終端各自啟動演算效果出來,即使玩家拿了一個火把出來點燃,也頂多只要傳送一次啟動火把效果即可
後續都交給終端做演算就好了根本不用再回傳資料,伺服器只要做時間同步即可
而時間同步我想不管是2D遊戲或3D遊戲都是要做的
至於動作也是,某某人使用某技能讓某怪物某部位損傷1000點,不管你看到的是做成2D普通效果
或者是很漂亮的3D畫面主角轉了幾圈還跑了一堆殘像特效砍下去
所傳回的資料也都一樣只是某某人使用某技能讓某怪物某部位損傷1000點的資料量而以阿
那些畫面效果資料根本沒必要回傳伺服器,只要回傳必要資料(用了啥技能造成哪裡損血多少)
在回傳給各終端,讓各終端去"各自表述",自行做出相對的畫面效果即可,即使是彼此之間畫面有些許差異也不影響遊戲進行
至於所謂的Z軸,其實很多3D遊戲座標看起來3D高低起伏,其實際資料座標都還是只有XY而已(魔獸3)
而像FF11,無盡的任務這種玩起來有真正的高低差的,我也說過了,在電腦硬體配備足以應付遊戲所需3D運算的情況下
實際在玩,即使你用上傳只有64K的頻寬,一樣可以2人(甚至3人)暢遊無阻
所以我相信即使3D遊戲封包就算真的比較大,也不至於會大到哪裡去
因為事實上我玩起來的感覺就是沒啥影響,會有影響的是像bluesystem大大所說的
你連到遊戲伺服器的PING值大小才是影響最大的,而不是所傳送的封包大小
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你說的和我說的不太一樣耶....
其實你說的我都知道啦∼
魔獸三的確只有XY座標,Z標只是表示"物體的高低"而已。
我的主旨是說,有"互相影響"的要素,這些都要傳送資料。
至於那些什麼背景啊∼是不用傳送資料的。
動作狀態的...你說的"只是特效+損血量"只是種類之一而已,
真的有"碰到才算"的遊戲存在哦∼
有上下段的,如KOF ONLINE,還有支援線上的FTG。
我沒有說時間同步一定只有3D ONLINE的有啊?
PING值在ONLINE RPG應該是不被重視的吧...一般而言SERVER都會同步(除了DIABLO II)
那麼...FPS就符合我說的情況了吧∼上傳速度不夠會LAG哦∼(重裝武力最明顯,我指的不是PING值)