引用:
Originally posted by silamb
我想這些有關畫面部份該做的運算應該都是交給終端的個人電腦本身去處理才是吧
遊戲本身所需要傳送的封包大小資料量我不認為跟2D遊戲有多大的差別
就像FF11這個例子就很明顯,畫面很好,但是並沒有感覺到他對網路頻寬需求有多大
我2台同時在玩的時候第3台還在上網看網頁呢,更別說這遊戲是要連到日本伺服器的
可是玩起來搞不好還比玩連到國內的2D網路游戲還順
看到RO的BOT程式可以讓一台電腦掛上7.8個帳號(512/64K頻寬)面不改色
就可以知道實際傳送遊戲封包資料所需要的頻寬並不多
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沒錯...
遊戲內的各種特效都是由clinet端電腦(客戶端)本身的硬體來做運算的....
會用到網路頻寬的部分只有資料封包(需要傳遞到SERVER端的資料)而已
詳細的技術面可能要請教了解的大大們
不過就小弟所知,一些走休閒路線的小品olg,一般遊戲資料封包大約一個玩家是5~6K左右(這算比較多的)
至於MMORPG是不是會佔比較多頻寬,這還得另外查證一下.