引用:
Originally posted by OscarXP
應該還是有,
光是多一個Z軸的資料就比較多,
還有光源、動作狀態...不一樣只是用自己的電腦就夠的。
|
我想這些有關畫面部份該做的運算應該都是交給終端的個人電腦本身去處理才是吧
遊戲本身所需要傳送的封包大小資料量我不認為跟2D遊戲有多大的差別
就像FF11這個例子就很明顯,畫面很好,但是並沒有感覺到他對網路頻寬需求有多大
我2台同時在玩的時候第3台還在上網看網頁呢,更別說這遊戲是要連到日本伺服器的
可是玩起來搞不好還比玩連到國內的2D網路游戲還順
看到RO的BOT程式可以讓一台電腦掛上7.8個帳號(512/64K頻寬)面不改色
就可以知道實際傳送遊戲封包資料所需要的頻寬並不多