瀏覽單個文章
mokog123
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中市位台灣中部,舊名「大墩」
文章: 3,106
引用:
Originally posted by silamb
看完討論串以後發現

線上遊戲3d=比較耗費頻寬?畫面越漂亮耗費的越嚴重? 做成2D會比較省頻寬??

頻寬我想是指網路頻寬沒錯吧

請問遊戲3d畫面是用自己的電腦運算出來的,跟網路頻寬有啥關係

我用512/64,1.5/384,3M/512的網路頻寬玩FF11(2台電腦,2套FF11同時在玩)

速度都一樣順,3D畫面漂亮玩起來順不順應該跟網路頻寬沒有太直接的關係吧

跟自己電腦配備夠不夠力有關係才對
這就是日系線上rpg跟韓系線上rpg最大不同,因為日本人對於遊戲流暢度有一定的要求,所以在資料處理方面較先進
,ff11基本上只要有56k的上傳實力就夠了,因為當初ps2版的ff11沒有每個人都有ps2BB寬頻套件,所以是可利用USB56K數據機或是64KISDN玩的,那是後來PS2才有寬頻套件,至於f11電腦版比ps2版晚出當然應該也使用同樣方法的,連當初dc連56k數據機玩pso都可以很順,你看人家小日本在發ff11電腦版都會有硬體測試程式,你有看到韓系哪個公司有先出硬體測試程式嗎?韓國人幾乎只是一味想賺錢而已
     
      
舊 2003-06-29, 02:27 PM #21
回應時引用此文章
mokog123離線中