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引用:
Originally posted by orinsinal
舉一個簡單的範例,讓不知道此原理的朋友也可以略知一二
假設有一個程式的運算要花費20秒的時間,而浮點運算佔了8秒(40%的比重)
我今天改善CPU的浮點運作機制,8秒變成4秒(提升50%的浮點效能)
但是整體效能的提升只有多少?
(20-4)/20=80%,我只提升了20%的效能
同樣的概念也可以設想在Flyby與實際遊戲進行上所得的效能差異
無庸置疑,Flyby是盡可能去表現顯示卡運算能力的方式
而實際遊戲則否.
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講的蠻易懂的,推一下。
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