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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by orinsinal
關於Flyby效能無法反映到實際上,個人有個意見
Flyby跟實際執行上的CPU Load並不相同
計算機組織中在效能上的課題有個很重要的概念--Amdahl定律
也就是說無法藉由改善機器的某方面特性,達到效能相同比例的提升

舉一個簡單的範例,讓不知道此原理的朋友也可以略知一二
假設有一個程式的運算要花費20秒的時間,而浮點運算佔了8秒(40%的比重)
我今天改善CPU的浮點運作機制,8秒變成4秒(提升50%的浮點效能)
但是整體效能的提升只有多少?
(20-4)/20=80%,我只提升了20%的效能

同樣的概念也可以設想在Flyby與實際遊戲進行上所得的效能差異
無庸置疑,Flyby是盡可能去表現顯示卡運算能力的方式
而實際遊戲則否.
舊 2003-06-29, 09:16 AM #24
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