引用:
Originally posted by 98k
這不是不可能,早期還沒有3d卡的時代就有粗糙的3d遊戲出現,理論上只要CPU夠
快(就是不夠快!&*$?),就可把GPU的工作再拉回來給CPU做,最好的就是誰快就
誰做,協同運作就更好了(雙處理器系統),可能現在的卡還沒辦法做到。
遊戲最佳化有一部份基礎也建立在這理論上,除了對CPU最新的指令集支援外,就是
要決定分多少的工作分別給CPU和GPU,也就是要猜測大部分的使用者會有什麼
樣配備,不過,很遺憾,對CPU最佳化可是對GPU最佳化輕鬆非常多。
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我記得之前就有如此構想的GPU推出...
之後落的慘敗收場...
遊戲對CPU最佳,是否就要出現p2.p3.p4.k6.k7.k8等等的版本...
對GPU的比重高就是不希望受CPU的影響...
很多GPU指令是直接支援繪圖指令...
而CPU還要在經過數層轉換...
或許在目前大家都用P4 2.4以上來說差別不大...
但是用賽揚跟度龍等等低階的玩家要承受的差距可能比換張顯示卡要大的很多吧...