Advance Member
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引用:
Originally posted by polyxyz
好像以容量來說吧,
假如一部片是一百分鐘,
24fps總共有24*60*100張畫面,
30fps總共有30*60*100張畫面,
相同容量的儲存媒體,
比較少張畫面的當然可以在單張畫面上提昇,
應該也就是24fps畫質比30fps要高的原因啦,
至於為什麼是24fps,應該是人類的視覺暫留的最低底限吧,
再低就會感覺到停頓了,
電玩上講30fps或是60fps,
關係到流暢度和硬體的能力,
這現象通常都發現在動作類型的遊戲上,
其實理論上來說,30fps的感覺和60fps應該是一樣才對,
但比較上來說,60fps感覺起來會比較順暢說,
2d的遊戲會比較難做到,這關係到2d美術畫圖的張數,
當然也不可能真的一秒給他畫三十張,
但是3d遊戲靠程式去跑,只要硬體能力夠,
就能跑出60fps的順暢畫面.....
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感謝polyxyz兄的講解.
那麼也就是說,一秒跑的張數越高看起來越流暢,可是畫質也越低,張數越低,畫質越好嗎?
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