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宗毛
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加入日期: Mar 2002
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回覆: 回覆: 微軟RSC賽車BUG還是ATI BUG?

引用:
Originally posted by bluesystem
我公司寫的遊戲在ATI的卡上跑也會有像這種問題.
感覺上ATI的卡在Z-BUFFER,W-BUFFER這些depth buffer上
特別容易出問題.後面的東西常常會畫到前面來......

不過這種問題很難講,有時候只要在程式中把Z-BUFFER或camera
一些參數調一調就有可能正常(之前為什麼不調?因為別的卡不會有問題).
有時候不能開W-BUFFER... 有時候只能等ATI update driver....
到底是誰的問題?這很難講.......


bluesystem兄請問一下您有研究過unreal2這一款遊戲嗎?
我玩的經驗是有時在室內場景,
比方說牆上有一個光源在照
然後如果有人物站在你和光源之間時
你會看見光源穿過人的身體而不是被那個人物擋住
感覺上跟版主的問題很類似

您提到的z-buffer、w-buffer是指開發時的調整嗎?
還是用戶用rage3dtweak之類的軟體可以手動調整?
如何解釋這種問題有勞您了
舊 2003-06-06, 04:38 PM #10
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