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引用:
Originally posted by halohalo
其實早期許多原本以ps版為主的作品移植到了pc上之後都是這個樣子,640x480的解析度一直是許多移植遊戲的障礙之一...這個現象尤其在日系遊戲(FF,bio)更是明顯....(題外話,我想2代的怪物圖鑑會不會要動用regedit才能保存,以前雖然保留了紀錄檔,但圖鑑完成度卻沒了)
bio1據說支援800x600解析度,只是不知道到底是對哪種顯示卡有這種優惠(絕對不是我的v2)...不過和二代及三代相比,使用3d加速卡執行的一代在3d物件立體感的表現上是最好的,用gf2mx開反鋸齒玩的時候真的讓人很感動....
比較新的移植作品雖然可以開高解析度,畫質好壞仍要視遊戲而定,例如恐龍危機2開高解析度之後變好看的就只有恐龍而已(恐2的雷吉娜根本沒辦法和古墓4以後的蘿拉比) 
不過關於老遊戲,我覺得還有一個遊戲讓人覺得很遺憾的..那就是電腦戰機pc版打死都不支援d3d這件事(而且多鍵搖桿的支援度之爛更讓人嘆氣)....想到vr快打2用gf3ti200(後來才發覺高倍反鋸齒還是能開的)或gf2mx都能開反鋸齒玩個夠了.....
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有一款遊戲就畫面來說移植得還不錯 那就是冒險奇譚2
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