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Golden Member
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以目前來說, HL2 對我來說比 DOOM 3 還有吸引力
ID 可能是為了製造出被孤立而產生的恐怖感
所以玩家大部份 (至少在 alpha 版中是) 是在很狹窄的空間中和疆屍做戰
雖然感覺營造的很不錯 但是金屬味太重 場景太過於單調 (至少在 alpha 版中是)
但是我想這是為了配合故事還有玩家們的配備而不得不這樣設計
物理特性很真實 大家的印象最深刻的應該是在一個樓梯上射擊一個疆屍
然後它的屍體會順著樓梯滑下來 如果趁機再拿機關槍射他
可以看到他的屍體很真實的在抖動 而且會影響到他下滑的速度
當然 以畫面來說 DOOM3 無疑是第一
HL2 中的場景雖然沒有 DOOM3 來得華麗 但反而很逼近真實 (尤其在最後開車那一幕) 而且多變
我覺得在遊戲性方面 HL2 無疑的已經贏了 (以 HL2 preview movie 比上 doom3 alpha leak release)
遊戲中的互動性實在是太高了 看得出來設計師很用心的在設計每一個小細節
在 preview movie 中已經可以發現 不一定要把子彈打到敵人身上才能讓他倒下
HL2 已經跳離了傳統的射擊遊戲的模式 (其實 HL 就已經是當時的佼佼者)
我想這些超棒的想法多多少少也會影響到後來的射擊類的遊戲才對
以物理特性的真實性還有細節來說 我覺得 HL2 也是略勝一籌
尤其是在一堆雜物中把其中一樣拿出來時 其它的物品被影響到的真實感
或者上像無定點網友提到的 在桌上的物品也會隨著桌子的移動而有所變化
最重要的是 HL2 裡的新武器都是非常的特別 而非一般傳統射擊遊戲的那幾把槍
我覺得 ID 的 Quake 和 Doom 系列最大的敗筆就是他們太用心在設計畫面
所以在遊戲性上是較弱的一環 遊戲上也缺少了一些創意
希望 Doom3 不是另一個賣引擎的遊戲
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