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rs4trs
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剛才把記憶體拔掉,所以基本上整個硬體跟原作者應該差不了多少,不過我只對Unreal II demo作測試,實在不知道你說的頓噸的是什麼情形???不知能不能更加明確的說明
換成256MB和2000+(外加開1024 4xaa+8xaf),比較明顯應該是怪物多時的打鬥畫面會發生lag的情形,但大體來說流暢度還可以,所以你說的頓噸的我真的不太了解???
所以原作者的硬體看起來應該不是問題所在,不過我只測試Unreal II demo,所以供你參考參考!!!!!
2003-05-25, 08:19 PM #
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