引用:
Originally posted by 0936010
雖是預先傳送,但是GAME是一直進行的,難保不會更動材質內容
除非GAME本身的材質量遠小於卡上的RAM,要不然在需要動態更新記憶體中的材質內容之時,AGP介面擔當了重任!!
這也就是為何當遊戲越來越豪華的今天需要更多的材質記憶體,也需要更快的傳輸介面
要不然AGP為何要出現??用PCI傳不就得了,反正已先傳送到卡上記憶體了
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以現階段遊戲的材質量看來,agp4x跟8x效能差不多已是不爭的事實,所以PCI Express也不會有大躍進.
不過未來的遊戲會發展到什麼程度是很難說的,但顯卡記憶體現在也達到256mb了.
總之,當顯卡記憶體到了一個程度(總不可能無止境增加),遊戲材質大到無法預存時,匯流排當然就影想很大了,至於那是何時?誰知道.(PCI變AGP是一個例子,不過現在不同,當時是2D到3D的演進)
我以前的TNT2只要犧牲特效,還沒有遊戲不能玩.現在有些遊戲不買頂級卡玩還真想哭.GF3 Ti 上萬元時,離現在才多久.
目前顯示卡是跑在遊戲前面,也許不久就反過來了,搞不好明年A社&N社就出現效能頻頸,硬體製程失敗.(當然這是隨便舉例而以)
至於架構演進是一定要的,不是說沒用就不需要,這關係到人類的電腦發展史(有這麼嚴重嗎?)
如上所說,當有一天顯卡的匯流排頻寬變的很重要時,以目前的架構絕對不夠,當然要不斷演進,總不能一直用AGP,直到跑不動時才開發新架構吧.
到現在好像連把Directx8.1的功能"完全"用上的遊戲都還沒有,但顯卡都支援到Dx9了,明年甚至會有PS3.0(Dx10?)
個人意見,有錯誤請指證