引用:
Originally posted by BigChang
不知道有玩過 DOOM3 流出版的人
有沒有注意到第三段場景的某處吊燈(日光燈)
那個場景,胖子被打死的時候,會從樓梯上跌落
且屍體會依照接近真實的物理狀態從樓梯上滑下來
對著這隻胖子鞭屍時,還會有神經抽續的反應
(我觀察過了,整個流出版只有這隻胖子有這個設定和反應)
還有這個場景的弔燈,有興趣的人請用手槍去打打看那個吊燈
只要你打的是日光燈不同的位置,他的物理反應就不一樣
當然吊繩的晃動也是接近真實的來牽動日光燈的擺動
希望各位玩流出版的時候多多注意設計師當初刻意展示的部份
還有流出版從頭到尾都有很多紙箱可以測試物理反應
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這我知道
驢子真是刻苦耐勞阿
胖子從階梯上摔下時的四支受到樓梯撞擊而抖動
身軀也拉扯著四支並且跟著翻滾滑落
就物理引擎而言個人認為跟HL2是55波
不過畫面DOOM3就遠勝HL2了
DOOM3的光影就不只是光看影片就能了解的
不過也因為如此
表現的極限就比較有所限制
一個MODEL就要花上5層貼圖!!光是效果就值回票價啦
至於HL2則是在遊戲內容做了相當程度的經營阿
或許直接將HL2跟DOOM3來比較不甚公平
DOOM3是使用新技術來呈現畫面
而HL2則是在較成熟的3D引擎上強化表現
總而言之
DOOM3讓我想起QUAKE1
而HL2讓我想起跟QUAKE1同時代的DUKE3D