|
Master Member
|
說什麼DOOM III對哪家公司對哪家公司的產品最佳化,這真是可笑的講法.
請去翻一下有關Doom III的舊文,把John Carmack寫的開發筆記那篇看
完一遍再來發表看法也不遲.看哪位可以幫我把那篇文章翻出來.
基本上Doom III寫了三組繪圖核心,標準Open GL(ARB),ATi版本,nVidia版本.
在相同的圖形規格下(同樣的模型,同樣貼幾層貼圖,用同樣的陰影技巧)
分別作最佳化的工作.在這個規格上把各家晶片的效能調到極致,行的就
行,不行的就不行.某家的晶片比人家多用硬體實作出什麼東西就用,沒有
這個功能就慢一點.就是這麼簡單而已.
HL2 engine是否有單獨對各家晶片的特性做不同的核心,這點我不清楚.
不過我看過另外一個影片.目前看來HL2有一個很高級的物理引擎......
有競爭,才有進步,這對我們玩家只有好處沒壞處的.
|