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引用:
Originally posted by bluesystem
Glide我以前碰過一點點.這個API很單純,連Transform跟Lighting都沒有.
基本上就是個rasterizer的API,只管貼圖跟畫平面的三角形,非常適合用來
做像D2這個假3D的2D遊戲.又是為VOODOO晶片量身訂做的,效能當然一級棒.
Glide還有一個特點,就是polygon換貼圖(2D動畫的標準動作)的速度很快
,效能影響幾乎可以忽略不計!而D3D跟Open GL對於renderer切換貼圖的效
能影響很大很大.這又是2D遊戲繪圖時做最多的工作,所以D2用Glide是理所
當然的快!
這是晶片跟3D API基本上就不同,拿來比沒什麼意義.
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 原來如此喔! 不過我只是單純的在暗黑下比較d3d跟glide的感覺
原作者說他的v2不夠力 我才會把我的經驗說說 d3d在這一款底下表現無法到預期
@_@而且畫面的色澤更是令人無法接受 我不是工程師 我只能以我用的感覺說出來ㄚ
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