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☆ 亮度
亮度是指顯示器在白色畫面之下明亮的程度
單位是cd/m^2, 或是nit
亮度是直接影響畫面品質的重要因素
在實驗室裡面我們常講一句話:
「一亮遮三醜」
一個明亮的顯示器即使色飽和度比較差或顏色偏黃等其他不利因素
還是有可能看起來畫面會比較漂亮
目前市售的monitor一般亮度規格大約是250nits
Notebook亮度規格大約是150nits
當然更亮規格的產品各廠都有在開發當中或已量產
如果是液晶電視
亮度通常會有400nits
這是因為看電視時不像使用監視器時距離那麼近
並且會考慮擺電視的環境會比較明亮
液晶顯示器會發光是因為它的背光模組藏有燈管
就像你現在抬頭可以看到的照明用螢光燈管是很像的東西
只不過小了一點
Notebook裡面會擺一支
Monitor會擺上兩到六支或以上
目前燈管廠商都會保證燈管壽命在三萬小時或五萬小時以上
也就是使用三五萬小時之後亮度會掉到一半
所以其實液晶顯示器還算蠻長壽的
沒有其他破壞性動作造成故障的話
應該可以活到你想淘汰它的時候
顯示器的亮度是使用者可以調整的
調到你覺得舒服的亮度就可以
調得太亮除了可能不舒服外
也會損耗燈管壽命
☆ 視角(一)
液晶顯示器由於天生的物理特性,
使得使用者從不同角度去看時畫面品質會
有所變化. 與正看時相比, 斜看的時候,
轉到當畫面品質已經變化到無法接
受的臨界角度時, 稱之為該顯示器之視角.
視角的定義有三種
1. 對比
從斜的方向去看液晶顯示器, 與正看時相比,
白色部分會變暗, 黑色部分
會變亮, 因此對比會下降.
一般定義當對比下降到10的時候的角度為該顯
示器的視角.
也就是定義大於此視角的時候黑白已經不易分辨.
一般面板廠商與監視器廠商規格書上對於視角的定義最常使用這一條.
2. 灰階反轉
理論上顯示器從零灰階(黑色)到二五五灰階(白色)應該是灰階數越高則越亮.
但是液晶顯示器在某個大角度的時候有可能看到低灰階反而比高灰階還亮,
也就是看到類似黑白反轉的現象,
這種現象稱之為灰階反轉.
定義不會產生灰階反轉現象的最大角度為視角,
也就是超過這個角度就有
可能看到灰階反轉, 而灰階反轉是無法接受的影像品質.
這個定義和第一個定義的差別在於用對比定義只考慮零灰階和二五五灰階,
而灰階反轉是考慮所有的灰階.
3. 色差
從不同角度去看液晶顯示器,
會發現顏色會隨著角度而變化, 比如說本來是
白色畫面變得比較黃或比較藍, 或是顏色變得比較淡等等.
隨著角度變大,
當顏色的變化已經大到無法接受的臨界點時, 定義該角度為
視角.
關於色差, 我說過顏色可以量化,
所以顏色的差異可以用數字表示, 但什麼
叫做無法接受的色差目前並沒有一定標準,
所以寫規格的時候沒有人用這個
定義, 但是在實驗室裡面,
我們在比較兩種顯示器的時候還是會care相同角
度時誰的色差比較大,
這是使用者會直接感覺到的品味問題.
最早的TFT-LCD所使用的是一種叫做TN的液晶模式,
這種技術最大的缺點就是
視角很小, 以對比來定義,
目前大概都是作到左右視角各45~50度, 上視角
15~20度, 下視角35~40度.
為了解決視角的問題, 有幾種廣視角技術就發展出來,
目前市面上的主流廣視角
技術有三種: TN+film, MVA, IPS
目前市售的notebook LCD通常不會應用廣視角技術,
因為考量notebook是個人
使用, 廣視角效益不大, 而monitor通常會使用廣視角,
考量使用monitor時可能
會秀一些資料或畫面給在旁邊的人看.
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