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Master Member
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引用:
Originally posted by Artx1
另, 所謂 Z3 是一種FSAA的實作方法, 指在一個 pixel 裡面只存放三個三角面的資料的方法(但可以有十六個 subsamples), 因此,可以在只有三倍負擔的情形下,達到 16X FSAA 的效果; 而且它還可以擴充. 當然,如果一個 pixel 裡面有很多個三角面就會有問題,可是通常這種情形很少見,而且就算偶而出現,也不會有太大的困擾; 事實上 Z3 主要也是從 A-buffer 而來,但是動了一些手腳,以減少所需要的資料量.
http://research.compaq.com/wrl/peop...Z3/Z3slides.ppt
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我在po完上一篇文章之後有找到有關Antialiasing的論文有講到Z3,大概稍微
看了一下還沒很用心看所以還一知半解.只知道好處還不少,透明物件可以不
干擾但記憶體使用又比A-Buffer少.不知道會有硬體實作嗎?
啊!剛剛看到您貼的那個網址,每個使用這個技術的硬體要收美金25塊..... 
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