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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by Artx1

先前曾經傳說R350把32bit FP給補了進去, 不過看起來仍然是內部24bit浮點, 輸出對齊32bit.
以現在的製程技術而言, 32bit浮點(RGBA總合128bit)可是非常可怕的電晶體數, 為了成本理由誰都會想躲, nVIDIA真的拿出16bit/32bit浮點(還是IEEE754)出來當初嚇到了不少人, 結果果然跑不快, 拖到現在NV35才可能有解決; 當然強勢的指令集依舊.
不過, 32bit FP不管搭配哪一版Driver都沒開起來過.
說到DX10的 General Shader, 其實我搞不太清楚為什麼這兩個要合在一起?
OGL2也不打算把Vertex和Fragment合在一起啊.
當然整條管線維持同等精確度很重要就是了.(比如表示範圍統一)

你看到我的簽名檔案就聯想到某大濕,我是認為他這句話蠻棒的也拿來用...
看來被誤認了.....
=
原來nv30從來沒有辦法"開啟"32Bit FP過,那之前許多硬體網站評論43.03等
幾個比較低分的驅動是因為浮點精度差異的講法就有點違背了....
個人感覺Nvidia驅動程式似乎還沒有應用一些nv30的特色,以及你所講的強勢指令集等
不知道50.xx以後是否能順利應用這些功能來反應在效能方面

nvidia揮霍一堆電路成本去作那些不知道多久後才會有初步應用的硬體特色於nv30
外加不成熟的GDDRII的搭配(這東西絕對不會比256bit DDR來的好)
怎麼看nv30都像是個實驗產品。
娛樂用顯示卡需要的是"效能至上",太多前瞻性的設計不會增加優勢
反而會成為製程上的阻礙

之前預想nv30實作GDDRII要為了往後產品鋪路,因為DDRII有些DDR未有的電氣方面優點
結果nv40以後才有可能再度實作.....
這還是印證了〝nVidia的產品隔代買就對了〞的講法
Geforce2、Geforce4、FX5900都是完善的產品。
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順帶一提,專業繪圖評測上,nv30系列(不是說Quadro)成績都還不錯
舊 2003-05-12, 07:45 PM #58
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