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http://www.pcpop.com/read.asp?id=651&page=2
引用:
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到了近期的Radeon9200,它与Radeon9100极为相似,从具体的官方规格上看只是加入了对于AGP 8X的支持,不过私底下Radeon9200取消了R200核芯的硬件T&L的部分,而这一举动也是针对市场与大环境所作出的调整,因为曾红极一时的T&L功能,微软从DirectX 9.0开始已经不再集成相应的调用函数,而所有的相应操作都交由Vertex Shader流水线操作(实际上二者所做的顶点阵移都属于乘法的运算),所以如果再集成这部分的功能则有可能成为鸡肋。
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