|
Master Member
|
引用:
Originally posted by Artx1
ATi現在比較重視DirectX, nVIDIA則把重心放在OpenGL, 兩個陣營分別對兩個範疇下的功夫不同, 未來當然都可能會有改變.
當年3Dlabs靠著相對比較好的Driver, 可以拿次級產品去和nVIDIA競爭(中階的Oxygen, 還用不到頂級的Wildcat), 現在可行不通了, 因為nVIDIA已經趕上來了; 所以ATi當然未來也有可能在這方面迎頭趕上.... 只是這絕非一蹴可幾, 想想當初從初代Quadro到現在過了幾年, nVIDIA好不容易才能超越3Dlabs, ATi要想再超過去, 沒有付出加倍於當初對手的努力, 只怕是免談.
|
ATI娛樂顯卡在浮點精度上只有24Bit,這是追求效能的做法
而Nvidia有16Bit、32bit等兩種模式
(不過有些人用自作的程式搭配43.45驅動後發現開不起來32bit FP)
在專業繪圖的應用上32bit確實可以比24Bit有更好的精確度,這我就不知道ATI專業繪圖卡是否能支援?
在未來的DX應用上32bit浮點精度也是必須的,這樣才能完善做到Vertex與PixelShader的整合
|