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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by 0220
To Artx1大大:
你的發言都好有料喔!若不是對相關技術有足夠深入的了解,是寫不出那樣文章的,小弟真是心生崇拜!

btw弟有一些想法.....這份三億電晶體的NV40(或許將來也可能推遲為NVxx?)規格由FutureMark論壇傳出後,弟較不認同的就在eDRAM的部分,雖說eDRAM有其理論上的優勢,但總覺得評估一個技術的優越性似乎不該忽略其時空背景,當初的BitBoy之所以能靠這個想法在沒有推出任何實作下能存活那麼久,除了Infenion的背後撐腰,還有一個重要因素....就是在那個時代還沒有足夠高速的RAM提供繪圖晶片使用,而Embedded DRAM似乎成了打通這條經脈的可預期方案,可是Infenion後來不也斷臂求生,完全放棄了這個想法!究其原因Infenion太清楚Embedded造成的製程成本極度拉高,在面對未來高速記憶體的時代,恐怕沒有足夠理由(可預期的利潤?)再砸下大錢在這方面作投入!現在Nvidia要重新啟用這個技術還不知要再砸多少資金下去才會有可用而穩定的產品出來!要是在開發進程上有所延遲,NV30的窘況可是殷鑒不遠!

另外回到FutureMark那份規格以256bit [email protected]的External RAM若只是搭配1024bit@800MHz(GPU Freq.)的eDRAM,嚴格來說效益提昇比不是那麼足以說服人用高開發不確定性及超高製造成本去賭這一把!我要是這個方案的開發經理(當然我不是啦),我一定首先反對!雖然技術開發要有其理想性,但既然落實到商品上,風險控管也會一樣重要!

最後引大大的一段話.....這種玩意兒得很有實質效益, 做這種東西才比較有意思!


我覺得你把我看得太偉大了, 我只是個淨會東逛逛西逛逛的碎碎唸傢伙.... XD
而且好像沒了解到什麼很重要很根本的東西. ^^;

不過當初Bitboys的確太久沒把東西生出來了, 當初可能會很有意思的東西, 現在也沒競爭力了.
畢竟當時eDRAM這東西實在是有點跳脫進步的曲線.
(PS2 GS當初計畫8MB, 可惜沒搞出來, 換來後患無窮.... 當初也考慮過6MB的折衷方案)

現在不少人把Shading Language/programmable pipeline當重心, 因為它幫助的確不小, nVIDIA就是個極端(CineFX), 而ATi就顯得取捨得不錯, 速度和表現能力都有顧到一些, 這個就表現在市場上了; 但是我覺得最近這段時間應該都會朝programmable衝就是了; 等到以後執行能力進步到一個限度的時候, 大家會開始回頭再求取速度, 那時候可能就會開始考慮eDRAM這種比較"有魄力"的解決方案.

其實也不會很久, 我猜兩年後就會開始有300M等級的東西出現在市場上了.
(管線200M trans上下, eDRAM 120M trans? 真是個大玩意^^)
舊 2003-05-11, 09:44 PM #35
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