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Originally posted by samsung
http://webcast.on24.com/clients/mer...nter=nvidiacorp
其中,Michael Hara說他們在Q2會在IBM的晶圓廠生產某樣產品而不是NV35
IBM的確會在今年Q2試產NV40樣品,NVDA預定今年月底的Comdex會發表,當然是紙上的宣傳發表,NV40是顆趨近於150~180M的晶片,0.11與0.13製程都是未來IBM即有可能使用在NV40,不過DOOMIII用的Shadow技術實在太會吃顯示卡的填圖率,我認為另外的Shadow buffer與Shadow projectors也有不錯的優點 ,按照NVDA之前告知的如果把GigaPixel技術放入NV40,大概R390(125M)縱使有較多的頻寬也無法檔的住,NVDA加油,希望ATI的競爭能激發你生出一個開啟8X RGSS MSAA完全效能毫無損失的顯示卡,我認為3D的運作是可以預測的,不需要那麼多的Texture Cache,都是以KiB為單位為基準
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[現在沒得聽啦~ XD]
GigaPixel? 有點辛苦喔. 那和PowerVR一樣都是一種TBR....
雖然我們知道TBR可以節省大量的記憶體頻寬, 但是那是因為100%省掉了Hidden Surface的關係.
但是這並不是無限大的啊. ^^b
不過TBR的確也有不少好處就是了, 比如說Pixel Shader提高精確度的時候頻寬負擔
會比較小.(內部幹掉了)
而且也應該真的會有機會弄出個8x RGSS MSAA不會掉效能的東西就是.
只是OGL繼續照現在這樣的話, 用TBR會有點相容性問題.(OGL偏IMR很久了....)
另外, NV40的確比較有可能在180M上下....
當然啦, 大家會有興趣的是 要是ATi or nVIDIA傾全力弄一個TBR的話, 會不會比現在這些IMR好....
只不過這種事情可千萬別問我. :P
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另, DOOM3大量利用DOT3 Bump和Volumetric Shadow來提高畫面品質, 竊以為很值得支持.
畢竟3D技術的確是個可以預測的東西, algorithm擺出來立見真章....
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