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halohalo
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加入日期: May 2000
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重新整理抓圖,所以之前有關ff7pc的舊圖都砍了,重新抓圖讓v2和nv25比個夠....現在使用的是雷管43.51,系統當然還是win98se

在雷管41.09,AF和材質銳化和multisample masking會對ff7造成正面或負面的影響,但是自從雷管43.45以後上述的功能不論啟動與否都已經無法影響ff7pc,一開始就可以開反鋸齒玩不會有事....(其實我蠻懷念41.09的AF帶來的兩個好處...低解析度avi動畫的鋸齒被柔化之後稍微能和ff8pc的高解析度動畫比一比,而且文字確實變的好看多了)

在雷管43.45出來,使得ti4600甚至ti200可以使用8xS模式(這不算值得驕傲的事,因為4x.xx的雷管對ff7pc而言只有開到4xS以上才明顯有反鋸齒效果出現,fsaa4x根本形同廢物,更別說把2d畫面處理的比8xS還糊而且還沒有多少3d反鋸齒效果的4x-9tap模式....這到雷管43.51仍沒改變)穩跑ff7pc以後其實應該已經告一段落了,但是在我找到rendition版的ff7並拿來給nv25執行之後又有了一些有趣的發現...

rendition版的ff7 patch和tnt版的patch相比有更多不可饒恕的問題,例如進入戰鬥畫面時沒有旋轉式切換(國外有高手曾經寫出一個程式讓ff7pc跑32bit模式,結果也有類似的問題),某些場景的貼圖無論如何設定都是破碎的,切換視窗會delay....至於斬鐵劍貼圖問題?當然也是有的 所以變成在eidos官方網站也找不到rendition版的patch

雖然說了這麼多關於rendition版的ff7主程式的壞話,但是用nv25開8xS執行原始版本的ff7和rendition版的ff7pc時,卻意外發現到rendition版ff7有幾個優點是目前的原始版ff7沒有的...2d方面媲美voodoo2,而且Aeris放無敵技後人物不會變成黑眼圈

2d方面,以前在41.09開了AF後可以讓文字顯示正常,但是2d遊戲背景會被AF給毀掉,關掉AF後開fsaa4x以下的模式時文字變的跟狗啃的一樣,開了6xS以上的模式後是可以讓文字正常許多,可是代價是文字跟著糊掉(遊戲的2d背景倒是還有一堆鋸齒),在使用rendition版的ff7主程式後就和這個問題說再見了....AF,AA怎麼調整都不會改變2d的畫質...我在忍耐rendition版ff7帶來的種種小問題時仍然在肖想有一天可以讓nv25用這種2d畫質搭配反鋸齒跑ff7pc

至於黑眼圈,原本不只放無敵技後會有,片翼天使被打敗後也會有...但是用了rendition版的ff7主程式後,已經確定放無敵技是不會有問題的...雖然和v2跑出來正常的畫面不同,但是已經算能接受了...

對於執行rendition版ff7pc主程式的nv25而言,最好的反鋸齒模式是6x ,至於4xS或6xS等有S的模式都不適用,8x或12x也不好,因為會有原來41.09版的AF所造成的畫面問題,而且在43.51無法作任何有效的調整來彌補這問題

那麼就來比圖吧!首先是v2和nv25比Q版人物嘴巴偶而會消失的問題(ps版也有同樣問題,所以不稀奇),以及v2和nv25(原始版,rendition版,都設為8xS)的2d畫質比較
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_1.htm
v2和nv25(只有rendition版而已,另一張原始版的參考抓圖並非無敵模式)在Aeris放無敵技後的畫面比較,以及使用6x和8xS模式對rendition版ff7造成的畫面差異
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_2.htm
原始的ff7pc主程式和rendition版ff7主程式搭配nv25時出現的幾個問題畫面,這些問題都是使用該版本的ff7主程式才會發生的問題
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_4.htm
 
舊 2003-05-03, 04:22 AM #52
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