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halohalo
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加入日期: May 2000
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在ff7pc,用gf4ti和gf3ti跑出來的畫面可以看出在2d畫面上有些微的不同,主觀上可以判定這方面gf4ti勝出...這是在不用xp專用patch,而用8xS執行的結果

至於ff8pc,要是你的雷管是41.09的話,用rivatuner把d3d的multisample masking打開,至於材質銳化texture sharpening和非均質過濾anisotropy都要關掉,把反鋸齒開到6xS以上試試看...但是41.09在開高倍反鋸齒的穩定度上不好,這是我測ff7得到的結論....雷管30.82的話應該也可以用同樣方法調整,只是大概沒6xS以上的模式而已...

要是你用43.45的話,直接把反鋸齒開到6xS以上就好了,43.45的許多設定其實都是為了老遊戲預設的...因此很多人怨聲載道,例如原來的反鋸齒模式根本沒效...(因為multisample masking改成預設開啟,一般人玩新遊戲也不會硬開到6xS以上送死)...但是在高倍反鋸齒模式下的穩定度其實是明顯提昇了


所以照這個方法調整看看,並且使用ff8的patch,至少它可以解決卡片玩一玩消失的怪事....
舊 2003-04-20, 09:42 PM #15
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