據弟所知gf3和gf3ti當初就是nv給gf3ti用新的driver
所以效能表現才會比gf3好(簡單說,就是ti500是gf3的高時脈版本而已)
不知道弟的認知是否正確?
在這件事可以感覺出nv driver改進效能強悍之處
而我在上面提的9800p和9700p的事情
則是我還不清楚事情真相(所以有請alexlau兄解惑?)
究竟9800p是9700p高時脈版?
(所以在aa/af上效能大幅超越9700p乃是得力於driver優化,
據說ati在c3.3要把這種優化開放給9700p?)
還是真的硬體上的修改使然?
一切在c3.3出來後或許就會見分曉
若是僅僅靠driver優化就將aa/af效能提升如此大幅度
(9800p和9700p在不開aa/af時的效能差異只能說是差在時脈)
難道ati的drvier撰寫能力可以小視之?
以上。
引用:
Originally posted by orinsinal
Nvidia驅動於常見遊戲的相容性都還不錯;貼圖錯誤的情況算相當少見
只是很多ATI用戶往往都把顯示卡相容問題一切推給開發公司
或者是Nvidia丟多少錢給廠商好處,所以ATI才會有這些相容Bug。
是否驅動/硬體設計上的問題導致無法正常表現運算資源,或是短期間無法解決ATI相容問題?
Nvidia驅動近來也不會有新版本不能正常執行某遊戲,反而要裝舊版本的(想起R9000於CS了嗎?)
至於WHQL一切只是虛名,這幾版本的官方驅動網路上反應都屬正常。
反倒是出問題的WHQL讓人感到莞爾。
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如果說是c3.3驅動讓R9800效能大增,那就跟以前Geforce3/Geforce3Ti交替時期一樣
Nvidia說新的顯示卡多了多少的特色以及效能,其實根本只是驅動程式的因素
我寧願相信是硬體的改良,而不是這種驅動程式改良後外加超頻就能出的新版本
(那些很好聽的新版本硬體機制的作用又到哪去,宣傳用?)
喔...我想起來之前這邊有人說驅動程式改良無用論的
還有一些對於驅動程式增加效能,向來很感冒的一些ATI用戶。
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