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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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順道一提, QuadroFX宣稱Pixel Shader的最大指令數為2048個指令, 為NV30原始能力(1024指令)的兩倍.
所以QuadroFX不知道是否在硬體上與原GeForceFX存在差異呢?
不過或許也不會因此讓nVIDIA的老傳統"改卡"落空的樣子.

其實由於NV3x主要存放Pixel Shader Code的位置為顯示記憶體內部(晶片內另有少量的Cache, 但是容量在十數個指令上下, 不如R300/350的160個指令), 所以指令數目其實似乎是可以透過設定來變動的.

當然這些Shader Program所佔的空間日後勢必會增加到不可忽視的地步(現在幾乎沒差), NV3x將主要存放Shader Program的空間放在記憶體內部這個設計當初就引來不少效率可能因此低落的質疑....(因為會增加額外的記憶體頻寬負擔)

雖然這樣, 但是如果只有R300所支援的純PS2.0的話, 那麼能做的事情可能就不會太多.... 雖然R350支援了F-Buffer, 但是沒有改善分支預測的話其實也不會好多少(而且F-Buffer也同時帶來了額外消耗記憶體頻寬的問題), 想想NV3x能做的事情可能會比較多一點.

(比如說Maya 5.0的Hardware Rendering之類.... 最近有一票動畫製作軟體製作商開始朝N社靠攏啦. 難怪3Dlabs產生危機感要和ATi合作了)
舊 2003-04-14, 03:26 AM #3
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