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Junior Member
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引用:
Originally posted by 無定點
Splint Cell 目前的繪圖引擎在處理陰影時, 對 NV 和 ATi 卡採用不同的方式處理: 在 NV 卡上是啟用 buffer shadow, 在 ATI 卡上則啟用 projector shadow, 這造成了以上的顯示差異, 若用 ATI 卡嘗試在 SplinterCell.ini 中強制把 ForceShadowMode 改成 1 (buffer shadow), 則程式會當, 奇怪的是其他採用 unreal 引擎的遊戲卻在陰影上顯示正常
反正 Ubisoft 已經說要在下一個 patch 1.2 會修正 ATi buffer shadow 的問題, 並會再加入 benchmark 的功能, 拭目以待吧
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弟是用ATI的9500 PRO,
上面無定點大所貼的場景,
如果開反鋸齒,
你會「更」死,
這是啥鬼光影?
太誇張!
就是那個光∼ 
那個是窗子的光線,完全錯誤的顯示.....
這個目前只能以不開反鋸齒來解決.....
還有在CIA那關,
你會發覺怎麼地板的反光這麼誇張,
超級大理石地板喔?
還是CIA的沒事就打蠟?
光影假得很誇張!
不過一樣,我貼圖的那個問題SC 1.2 PATCH 會修正!
而CIA的反光,我就不知道啦∼
記得之前第一次用GF 2 TI
好像沒有這個問題,
現在就只有等囉∼∼∼
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