引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
但是我有一點懷疑的是...
開反具齒基本上會折損大半的顯示卡效能~~
以GF3一年多前我剛買的時候(那個時候也是要一張5000多的高檔卡),
開4倍反具齒應付當時的遊戲就已經不太順了..
比方說跑fifa2002...
那rivaturner可以開到更高的aa...這樣遊戲還能跑嗎!?
再來前輩所說的"新一代的反具齒技術(給GF4用的)"
如果用在GF3上,會有像qaa那樣不錯的效果嗎(折損效能少,aa效果明顯)!?
多謝前輩的指點摟....
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對nv的顯卡而言,4xS以上反鋸齒的功能最大的價值是用來配multisample masking用(即使是GF4mx在98se下也不正式支援4xS以上的模式),因為multisample masking開了以後會讓原有的fsaa4x以下的反鋸齒效果幾近形同虛設...在這狀況下,只有用了8xS後才能得到近於原來fsaa4x的反鋸齒效果...在驅動程式已經日漸穩定的狀況下,可以用8xS應付舊的3d遊戲(主要是dx6之前的),而用4xS的話用ti200開1024x768特效全開跑hitman2倒沒事,但是要跑mgs2的話...不開反鋸齒都會頓了
跑fps遊戲的話,這種設定會成為大忌

因此若非必要,能不用4xS以上的反鋸齒功能就盡量不要用,視遊戲來決定適用設定...
但是在43.45已經預設開啟multisample masking的狀況下,只使用原來的fsaa是不可能得到原來的反鋸齒效果的....要是未來的rivatuner還關不了的話,大家遲早要乖乖換新卡
fsaa2x<QAA<fsaa4x<4xS<6xS<8xS....越右邊的越吃效能
