引用:
Originally posted by halohalo
在nv的刻意下,原有的公版程式讓gf3只能設定反鋸齒到fsaa4x,gf2連qaa都沒有,而反鋸齒效能較差(雖然改進了品質)的gf4mx卻可以設到fsaa4x-9tap......用RIVATUNER可以解除這種限制,而且讓gf3可以設到4xS以上等等原本為新一代顯示卡設計的反鋸齒功能,搭配multisample masking便可以解決一些遊戲裡開反鋸齒造成的畫質問題.....
當然很多人是拿它來超顯示卡的
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但是我有一點懷疑的是...
開反具齒基本上會折損大半的顯示卡效能~~
以GF3一年多前我剛買的時候(那個時候也是要一張5000多的高檔卡),
開4倍反具齒應付當時的遊戲就已經不太順了..
比方說跑fifa2002...
那rivaturner可以開到更高的aa...這樣遊戲還能跑嗎!?
再來前輩所說的"新一代的反具齒技術(給GF4用的)"
如果用在GF3上,會有像qaa那樣不錯的效果嗎(折損效能少,aa效果明顯)!?
多謝前輩的指點摟....