遊戲的README當然是一定要看的,可是並不是每種問題都因此而一竿打死沒有解決的方法
我並不知道使用fsaa後在這遊戲究竟會產生多荒謬而不能收拾的畫面問題,之前有人在板上po 這款遊戲的圖就是特地用來展現ati顯卡的反鋸齒功能的,當然也被眼尖的我發現到開了fsaa後容易出現的一個畫面問題
除了一些更奇怪的例子之外,用nvidia的顯卡使用fsaa有兩種可能問題...第一個是在一些舊的4x.xx版雷管之下,會讓一些新一代但比較爛的卡如ti200在執行3d遊戲開反鋸齒時的能耐變爛.....我在玩hitman2的時候本來完全不能開任何反鋸齒,儘管hitman看來根本不是那種會把顯示卡能耐完全吃光的遊戲....玩ff7的時候穩定度只有fsaa4x不容易輕易當掉.....大部分人對這種狀況,會將其當作顯卡沒力的證據(我差點想換一張ti4600以上的nv卡),但是在43.45出來後這個問題便算是被解決了,新的公版雷管明顯提昇了我的ti200在開反鋸齒時的穩定度,我用8xS跑hitman2也只是delay的很重罷了

...當然這搞不好和我灌了intel的iaa也有關

但是之前出現的畫面問題確實是因為開了高度的反鋸齒才出現的
第二則是fsaa在許多遊戲上會發生的問題,只不過也是常常被忽略掉,那就是開了fsaa後會使某些物件出現異常的接縫,嚴重的例如ff7或惡靈古堡的背景,可以勉強當作沒看到的則是古墓奇兵4的蘿拉,輕一點的則是許多賽車遊戲裡跑道旁一閃即逝的樹木...而我在sh2的貼圖中看到的正是這種最輕的錯誤.....樹葉貼圖的外框部分本來是透明的,卻因為開了反鋸齒後看的一清二楚,就能看到空****現奇異的線條....
對nvidia顯示卡而言有一種解決方法,就是用rivatuner開multisample masking(有些舊遊戲則連anisotropy都不能開),但是因為啟動了這功能似乎會折損原來的反鋸齒效果,變成要開到6xS甚至8xS模式才能挽回原來FSAA4x就能做到的反鋸齒效果

所幸43.45已經改進了這種模式下的穩定度....
對於43.45還有一些地方不是很明朗,就是anisotropy的調整似乎無法造成任何畫質變化....當然我是拿一些開了anisotropy後一定出事的舊遊戲像ff7之類的來測,才發現這個地方不像41.09或42.01...但是在新遊戲的表現我就不知道了.....